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RGM-79 ジム [部分編集] GUNDAM WAR / 決戦!星一号作戦 / ベースドブースター / ギレンの野望編 UNIT U-4 青 1-1-1 C 宇宙 地球 [2][0][2] 地球連邦軍がジオン公国のザクに対抗する為に開発したガンダム。 そのデータを元に開発した量産型がこのジムである。 ガンダムウォーにおいてもそのコストパフォーマンスは非常に良く、全く同じスペックを持つジム改と共に青ウィニーの主力として採用され続けて来た。 現在はプロトタイプガンダム《10th/TS1》やガンダムMk-II《TS1》という言うなればウィニーガンダムの存在に加え、片適性ながらも戦闘力で上回りさらにドロー能力を持つジム・コマンド(モルモット隊仕様)や陸戦型ジム(第07MS小隊機)も存在する。 よほど特殊なメタゲームに対応するつもりでも無ければ、それらを優先する方が遥かに効率的である。 また、同名・同性能で、さらに特徴を持つジム《21st》の登場により、完全に役目を終えたカードだと言えるだろう。 もっとも、今後特徴を持つ事がデメリットとなる環境が訪れる可能性が無いわけでは無い。そうなれば当然立場は逆転する事になる。 「GUNDAM WAR」、「決戦!星一号作戦」、「ベースドブースター」、「ギレンの野望編」と、再録される毎にイラストが変更されて来たカードである。そのためザクII《1st》と並んで、イラストの種類はガンダムウォー史上最多。 参考 コスト1-1-1、戦闘力[2][0][2]、バニラであるユニット ジム《1st》 ジム改 ジム《21st》 ザクII《1st》 ザクII改《5th》 リーオー リーオー(マリーメイア軍仕様) ザクウォーリア [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-359 青 1-1-1 C ジム系 MS 宇宙 地球 [2][0][2] 特徴の有無以外は、ジム《1st》と全く同じ。 特徴については「栄光の戦史」現在、「ジム系」を持つ事でヌーベル・ジムIIIとシナジーを形成し、「MS」を持つ事でジン《20th》の妨害となる点でメリットとして機能するが、逆にビグロ《23rd》に妨害される点でデメリットとして機能する。 パズルカードである。ボール《21st》のイラストとつながる。 チャンスカード版の存在が確認されている。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-1 青 1-1-1 C ジム系 MS 宇宙 地球 [2][0][2]
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バリュート降下作戦 GUNDAM WAR COMMAND C-6 黒 1-1-0 C (防御ステップ):宇宙エリアにいる任意の枚数の自軍ユニットを地球エリアへ移す。この時、既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の後ろの順番で組み込む。この効果は、それらのユニットが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。 ごく初期に存在した大気圏突入"ぽい"効果を解決するコマンド。 大気圏突入と違って未解決の効果を無効にすることはできません。
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グワダン GUNDAM WAR UNIT U-15 赤 1-4-1 C 艦船 補給(3) 宇宙 [*][1][5] 1弾の艦船。 上位互換こそ存在しないが、指定国力や資源コストを少し増やすだけでより優秀なユニットが存在する。 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-174 赤 2-4-1 C 艦艇 旗艦 艦船 補給(3) (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍キャラクターX枚をロールする。Xの値は、このカードの部隊のユニットの枚数を上限とする。 宇宙 [*][2][5]
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HGUC1/144 ガンタンク 2014年 HGUC1/144 ガンタンク 2014年 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ガンタンクを制作しました。 スジ彫りの追加とカラーパターンの多彩化を重点的に行っています。 砲身の制作にも力を入れました。 砲身は焼きつき表現をするためにクリアー塗料でグラデーションをかけています。 平面が多いキットのため、ヒケ処理は入念に行っています。 腰接続部の両サイドに若干のくぼみがありますが これは腰を可動させるときのクリアランス取りとして意図的に行っています。 デカールは全て水転写デカールです。 一枚一枚にデカール軟化材を使用し麺棒で擦り合わせ、浮きが出ないようにしています。 塗装は洗浄後、サーフェイサーで下地処理を行い 2回の仮吹きで下地色を作り、最後に本吹き。 トップコートも色塗装と同様に薄く希釈した2回の仮吹きと濃い目に希釈した本吹きです。 フラットベースを添加したクリアーを使い、つや消し仕上げになっています。 ■作業工程 洗浄→→仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■塗装 トップコート スーパークリアーつや消で薄吹き2回 フラットベースを添加して本吹き1回 ブルー1:コバルトブルー+インディブルー+ブルーFS ブルー2:アイスコバルトブルー+コバルトブルー+クールホワイト+パープル微量 レッド1:パーマンレッド+クールホワイト レッド2:パーマンレッド+イエロー+クールホワイト イエロー:イエローFS+クールホワイト ホワイト:ホワイト+イエロー微量+グリーン微量 グレー1:ニュートラルグレーⅤ+ピュアブラック グレー2:ニュートラルグレーⅤ+ニュートラルグレーⅣ グレー3:ニュートラルグレーⅢ+ピュアブラック 砲身部分:黒立ち上げ→EXシルバー+スターブライトアイアン+各クリアー塗料でグラデーション ご覧いただき、ありがとうございました。
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著書名 発行年月日 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア シネマブック 1988年3月12日 新機動戦記ガンダムW 設定資料集PART-Ⅰ 1995年10月20日 新機動戦記ガンダムW 設定資料集PART-Ⅱ 1996年6月20日 GUNDAM WING MEMORIALS ~Final Wing 195~ 1996年8月1日 GUNDAM WING MEMORIALS ~The Legend of forever~ 1998年9月25日 アクセス数 本日 - 累計 -
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HGUC1/144 ガーベラテトラ 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作のご依頼はこちら 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作記 発売日に購入以来、制作に時間がかかってしまいましたが、ガーベラテトラを制作致しました。 表面処理はペーパー掛け後、ヒケが目立つ部分はパテを利用し均一化。 合わせて既存のスジ彫りの調整。 メタルパイプは銃口と姿勢制御スラスターに限定、開口し埋め込み、裏面から接着。 装甲のディテールはスジ彫りやプラパーツとメタルボールを使用し、スラスターと明確な差別化を図っています。 塗装はパーツ単位、マスキングで濃いピンクと淡いピンクのツートンカラーをベースに。 肩、バックパック、シュツルムブースターのスラスターは全て多重構造化。 多重化の上で真鍮線、メタルパーツを使用しています。 脚部スラスターは既存モールドを潰し、市販パーツに変更、噴射口はメタルパーツを使用。 モノアイはクリアパーツとオーロラデカールの組み合わせで新造。 全ての水転写デカールはマークセッター・マークソフターのデカール用軟化材・接着剤を併用し 浮き上がりを極力回避しています。 トップコートはつや消し、スラスター類は光沢。 各、3回重ね吹きをし、綺麗で均一な質感に仕上げました。 ■作業工程 洗浄→→仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 最後までご覧頂き、ありがとうございました。
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系統 系統 ■基本■按鈕配置 ■基本操作●對我方CPU指令詳細 ■射撃操作 ■格鬥操作 ■換装系統 ■G CROSS OVER ■OVER COST ■MOBILE ASSIST ■弾種類 ■其他■SHUFFLE SYSTEM ■基本 控制《機動戦士ガンダム ガンダムVS. ガンダム》內可用的機體,分成敵我兩隊作團體戰,在限定時間內擊破敵軍,從而耗盡敵軍的戰力(Cost)。每方的戰力為6000,而機體按性能有不同的戰力,每擊破敵軍一部機,敵軍戰力就會相應減少。 而到了時限時,如雙方均未耗盡敵軍的戰力,則以多者為之勝出。 對人戰時會以2on2、CPU戰則可能要面對2on3(或更多)的形式戰鬥。 ■按鈕配置 A B C E D A…射撃掣 B…格鬥掣 同時按下C…跳躍掣 D…索敵掣 E…開始掣 ■基本操作 通常移動 移動控桿(對應8方向) 盾防禦(只限一部份機體) 擁有實體盾的機體,當盾牌部份對著攻擊則可自動防禦。不過大多數的盾擋了一記攻擊就會被破壞。 Z或W ZERO之類可變機,即使盾被破壞也可以變形。 而擁有光束盾的機體,使用方法則為將控桿拉後再按格鬥掣(後格鬥)。GP02屬於例外,雖然持有實體盾,但可以像其他擁有光束盾的機體一般隨時使用盾牌。 STEP 快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向) 空中STEP (例如跳躍中)在空中快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向) 跳躍 跳躍掣。(對應6方向、控桿回中則垂直上昇) BOOST DASH(以下BD) 空中連按2次跳躍掣 變形(只限一部份機體) 跳躍掣+快速移動控桿往同一方向兩次。 可變MS WING GUNDAM ZERO AEGIS GUNDAM Z GUNDAM GUNDAM VARSAGO (ガンダムアシュタロンの上に乗る) VICTORY GUNDAM 空中DOWN 落下中受身動作 DOWN 落下中に射撃or格鬥or跳躍掣。機體會後空翻後復歸。 DOWN 中起上 移動控桿(不移動控桿則會維持DOWN 約2秒) 轉換鎖定目標 索敵掣。敵機如為複數場合,則會切換鎖定目標。如戰場出現敵A與敵B,則以A→B→A→…切換、敵A、敵B和敵C在場的話則為A→B→C→A→…い。 指令切替(同伴為CPU時)/通信(同伴為另一玩者時) 開始掣。CPU指令可切換成「ノーマル(正常)」→「突撃」→「回避」→「正常」…。 通信則可向另一玩者時發出訊息、開始後為「よろしく(多多指教)」、之後會因應機體的耐久力發出「損傷なし(沒有損傷)」、「損傷軽微(損傷輕微)」、「損傷拡大(損傷擴大)」、「もう持たない(已經撐不住)」、「撃墜された(被擊墜了)」等訊息。 ●對我方CPU指令詳細 ・正常 顧名思義。不需要特別指令時就是這個了。 ・突撃 我方CPU會接近敵機、全力進攻。多使用格鬥攻擊。 自機耐久力低下時、或被兩部敵機夾擊時使用最為有效。 ・回避 我方CPU會逃走、間中也會出手攻擊。 在CPU耐久力低下時、或不欲CPU妨礙自己時使用。 ■射撃操作 誤中我方時,損傷為平常的約1/4。 射撃 射撃掣 副射撃 同時按下射擊+格鬥掣 特殊射撃(只限一部份機體) 同時按下射擊+跳躍掣 CHARGE SHOT(儲氣射擊,以下CS、只限一部份機體) 長按射擊掣,直到射擊計到達、然後放開射擊掣發射。 (高達 X 例外) 一旦儲滿到MAX時,除非發射或讓計量減少,否則不能作通常射擊。 可取消格鬥(CSC) ■格鬥操作 ※射撃専用機體即使按格鬥掣也會變成射擊攻撃、不存在其他要移動控桿的格鬥動作。 通常格鬥、N(回中)格鬥 控桿在中央 +格鬥掣 ※擁有BD格闘的機體,想在BD中使用通常格鬥時可加上其他方向 +格闘掣 橫STEP格闘 ''STEP中(快速移動控桿往橫方向兩次) +格鬥掣 前STEP格闘 ''STEP中(快速移動控桿往前方兩次) +格鬥掣 BD(BOOST DASH)格闘(只限一部份機體) ''BOOST DASH中控桿回中'' +格鬥掣 特殊格鬥 同時按下格鬥+跳躍掣 ■換装系統 可以換裝的機體包括 陸戰(100mm MACHINE GUN⇔180mm CANNON) NT-1(チョバム裝甲⇔普通) Z高達 (HI MEGA LAUNCHER⇔BR) Mk-Ⅱ(BR⇔超級高達⇔BAZOOKA) 卡碧尼Mk-Ⅱ(BEAM GUN⇔FUNNEL模式) F91(BR⇔VESBER) V2(正常⇔ASSAULT BUSTER) 突擊高達(SWORD⇔ALLE⇔LAUNCHER) ■G CROSS OVER 當G CROSS OVER 計表儲到MAX時,同隊的兩位玩者快速連按START 掣兩次即可發動。(跟ZDX的覺醒指令相同) 跟以往提升機體能力不同,這是一種大範圍的地圖炮攻擊,但攻擊範圍會在地圖顯示,敵我雙方都可看到,要迴避很容易。 我方被G CROSS OVER擊中時只會被打跌,不會有損傷。 登場作品 G CROSS OVER 機動戦士ガンダム コロニー落とし 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY デンドロビウム 機動戦士Zガンダム コロニーレーザー 機動戦士ガンダムZZ ラビアンローズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アクシズ 機動戦士ガンダム F91 ラフレシア 機動戦士Vガンダム 巨大ローラー作戦 機動武闘伝Gガンダム 超級覇王電影弾 新機動戦記ガンダムW ピースミリオン 機動新世紀ガンダムX かつて戦争があった ∀ガンダム 月光蝶 機動戦士ガンダムSEED ジェネシス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム ■OVER COST 機體復活時,會因應餘下的COST是否足夠而決定其後活時的HP量。 舉例說:3000+2000的場合。 COST 2000的機體被擊墜,由於總COST為6000,剩下4000COST。 COST 2000的機體復活→由於餘下的COST還有4000,故會以完全的狀態下復活。 如此時COST 3000的機體被擊墜,剩下總COST只有1000 COST 3000的機體復活→由於餘下的COST只有1000,COST 3000的機體會以1/3體力復活。 3000+1000的話,如果1000的先被幹掉剩下的總COST也有5000、 接著3000死掉的話,剩下總COST為2000,所以會以2/3體力復活。 即使是2000+1000組隊,在餘下的COST只有3000時死掉的話, COST 2000的機體也會沒了一半體力。 而2000+2000、1000+1000組隊的話,誰先死掉也沒關係。 ■MOBILE ASSIST 同時按下射擊 + 格鬥 + 跳躍掣。 召喚援軍(補助機體)作出攻擊或防禦。使用次數為固定,如玩者機體被擊破,再出擊時可以回復。各機體的效果或使用次數均各自不同。 ■弾種類 ビームライフル系(緑) 大半の機体が持っているビーム兵器。リロードは随時行われ、大半の機体はリロードは大体5秒。 貫通属性があり、実弾・MS問わず直進する。同じビームライフルでも機体によって少々威力に差がある。 ちなみに緑ビームなのに太かったりダウン属性のあるものもあります。フリーダム(ミーティア装備)、ジャスティス(ミーティア装備)のメインは紫。 例 Fインパルスのメイン、フリーダムのメイン等 ビームマシンガン系(緑) 中コスト帯で用いられる兵器。撃ち切りリロード型で連射機能がついている。 ビーム属性でありながら貫通はしない。機体によって直線型と実弾型の弾がある。 例 グフイグナイテッドのメイン、ドムトルーパーのサブ、ストライクノワールのメイン等 高出力ビーム系(赤) Bインパルスのケルベロス、Gザクウォーリアのオルトロスなどに代表される、高出力っぽい赤色と白色のビームのこと。 全体的に威力が高く、ダウン値属性を持ち、チャージ時間も長いという傾向にあるが、やはり機体、射撃方法により大きく異なる。 例 セイバーのサブ、カオスのメインチャージ等 レールガン、ライフル系(黄) マシンガン・バズを貫通するが、レールガン・ビームライフルでも相殺されないやや特殊な実弾。 ビームライフルと違うのはMSに当っても貫通せずに消える事、実弾なので撃ち尽くした後リロードされる。 例 アビスのメイン、ゲイツRのサブ、偵察型ジンのメイン等 バズーカ系(白) 榴弾頭を使用する、ダウン属性をもつ実弾武器。一般的にダウン値や威力(特に覚醒中)に優れる。 反面、実弾なのでビーム、マシンガン一発などに消されやすい、射出が遅い、射撃後の硬直が長いなどの欠点がある ダメージは直撃+爆風となっているので、外れた弾の爆風でよろけたりする事が稀にあったりする。 装備している機体が少ない。ジンワスプのメイン射撃のみダウン属性を持たない。 例 ドムトルーパーのメイン、ダークダガーLのメイン等 マシンガン系(橙) 小型の実弾を連射するタイプの兵器。手持ち武器のマシンガンと頭部・胸部に内蔵のバルカンの二種に分かれる。 前者は射出が遅いこともあるがよろけ時のダメージ補正が緩く、連携の始点にすると高威力を望める。 後者は威力は無いが1セット当たりの連射数、射撃前~後の硬直の少なさの点で優れる。最後の削り・牽制用にばらまくのに重宝する。 ただし、どちらもビーム等に一方的に消されたり、同じ実弾系で相殺したりするのに注意。 例 ガイアのサブ、アッシュのメイン、ジンオーカーのメイン等 ミサイル系(水色) 誘導装置を備えた噴進弾。のはずだがゲーム中では速度と誘導性は反比例の傾向にある。 大別して、連射するものと横並びで一度に発射するものに分けられる。もちろん単発で発射するものもある 連射系は射出モーション自体が硬直で有ることが多く、外すと反撃や放置がされやすいが、全段当てると大体の場合強制ダウン+そこそこ高威力になる。 実弾なので打ち落とす事も可能ではあるが、素直に動いてかわした方が無難。 威力、ダウン値やダウン属性有無などはかなりピンキリである。 例 Bザクファントムのサブ、ウィンダム(ジェットストライカー)の特殊射撃等 核兵器(発光) バズーカを高威力・高誘導にし、爆風範囲を広域に広げたもの。 発射やリロードには時間がかかるが、威力・誘導ともに絶大である。 何かに着弾すると、その地点を中心に爆風が広がっていき、それに触ってもダメージを受ける。 ダメージは直撃+爆風なので、直撃させないとダメージは低くなってしまう。 例 ウィンダム(ミサイル)のメイン2 アンカー ヒットすると相手を引き寄せたり、ダメージを与えてふっとばすなどの効果がある距離限定の兵器。 ヒットしても貫通せず戻ってくる。そのためヒットが早いほど硬直が短くなる。戻ってくるまで再発射不可。 引き寄せ系アンカーのヒットでダウン値MAXになった場合は、引き寄せずに強制ダウンさせる。 例 ソードストライクの特殊射撃、レイダーの特殊射撃等 ブーメラン ヒットすると貫通してよろけさせるビームブーメラン。 当然のように距離限定であり、撃った分がもどってこないと再発射できない。BDC可能。 ステージのオブジェクトに当たると若干戻ってくるのが遅くなる。 帰りも判定があるがシールドガードされると判定は消える。 ヤタノカガミ、スクリーミングニンバスを貫通する。 例 ソードインパルスのメイン射撃、デスティニーの特殊射撃等 リフター ジャスティス及びインフィニットジャスティスに装備された特殊な武器。 発射コマンドを受け付けてから発射までに時間があるが、モーションに入ってからはカットを受けても自動的に発射される。 貫通せずある程度距離を進むかなにかに当たると戻ってくる。 射出中は本体の機動力が低下し、変形不可能になる。 その他 グレネード:連続で爆発するグレネードを投てきする。バズーカと同じ実弾タイプ。(ザクウォーリアのサブ射撃等) スタン弾:命中時に相手をスタンさせる弾を発射する。ミサイルと同じ実弾タイプ。(ブリッツのサブ射撃、ダークダガーLの特殊射撃) ジャベリン:命中時に相手をスタンさせるビームジャベリンを投てきする。機体は貫通せず攻撃で打ち落とせない。(ブラストインパルスの特殊射撃) スパイク:命中時に相手をスタンさせるビームスパイクによるオールレンジ攻撃。機体を貫通せず攻撃で打ち落とせない。(レジェンドの特殊格闘) ■其他 ■SHUFFLE SYSTEM 將對戰的4人每局隨機重新組合的新系統。例如ABvsCD是由AB組勝出也好,下場可能是ADvsBC。3人以下的情況不明。 店方可自由設定為on,off。
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アレキサンドリア GUNDAM WAR UNIT U-14 黒 2-2-1 C 艦船 補給(2) 宇宙 [*][1][3] 下記同名カードも含め、このカードにテキストを追加する形でいくつかのバリエーションが存在する。 ベースドブースター UNIT U-73 黒 2-2-1 C 艦船 補給(2) (自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。 宇宙 [*][1][3] 1弾のものからコスト変更無しにテキストが追加されている。 艦船であるため展開を阻害しにくいことや、射撃力を買われて黒ウィニーに採用されることも。
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ガウ GUNDAM WAR / ベースドブースター UNIT U-14 緑 1-1-1 C 艦船 補給(1) 地球 [*][1][3] 地球適性の艦船。 黎明期の緑ウィニーを支えた一枚。 1体しか補給できないが、展開力と射撃力を買われた。 果てなき運命 UNIT U-236 緑 1-2-1 U 艦船 補給(2) (自動D):このカードが戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、敵軍本国に2ダメージを与える。 地球 [*][1][3] 散り際に敵軍本国にダメージを与えられるガウ。 ガルマ・ザビの特攻を再現している。 「補給」の数も増えているが、合計国力も1上がっている。